本地创业帮 财税 前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

当手游生态逐步成为头部大厂内卷厮杀的“斗兽场”,当小游戏平台在众多参与者的涌入后脱离流量红利期,风口效应逐步退潮,中小研发团队的下一站该往何处去?其中一个答案可

答案之一可能是UGC内容。

就在上个月,一个海外的Roblox平台突然出现了《Grow a Garden》。凭借充满Djvu的网络游戏的“偷蔬菜”游戏玩法,它同时在网上赢得了超过2000万人。其背后的研发团队最初只有一名16岁的高中生,原型只花了几天时间才能开发。最终的“用小型来赚大钱”。

此外,在中国,包括CP,领先资本和发行在内的许多行业也开始逐渐发现UGC内容平台的价值。 Tea House Jun采访了Mockingbird Technology首席执行官Shihao,他深入参与了Roblox平台。在一家上市公司的领导下,他们刚刚赢得了数千万元人民币的投资,对2亿元人民币的估值。该团队仅建立了四年,到目前为止,在Roblox平台上产生了许多打击,每月有超过8500万个活跃的用户在海外,使其成为国内教资会领域的领先团队之一。

MockingBird Technology的《Gym Star Simulator》正面评价的数量超过14,700,正审查率为93.01。

例如,根据Roblox的最新披露,该平台前10名开发商的平均收入去年达到3390万美元(约合2.4亿元)。仅在2024年,Roblox付费平台开发商的份额高达9.2亿美元(约为66亿元人民币)。史诗般的游戏开始相对较晚,宣布将以《堡垒之夜》的净收入达到其净收入的40,投资于UEFN生态开发商的份额,据估计,顶级开发商的年收入估计达到了数千万美元。

诸如《Grow a Garden》之类的看似简单的“超级黑马”的出现证明,在2025年,当游戏圈极为倾斜时,后来的团队仍然有很大的空间在UGC平台上突破。但是,这种类型平台的生态系统与国内团队所熟悉的手机游戏和PC产品生态系统大不相同。玩家需要什么样的内容?

就在最近,海外游戏咨询公司Naavik近年来总结了Roblox的流行产品,并用一句话揭示了它的核心:“皮肤替代品”。

他们认为,Roblox的热门歌曲,包括《Grow a Garden》,几乎全部从移动游戏开发人员看似“旧的”的“旧”游戏原型中转变为。当然,有很多方法可以实施它们。 Naavik预测,包括MOBA和4X SLG在内的现有路线的移动游戏开发将在该平台上具有巨大的潜力空间。

Game Teahouse翻译了Naavik在Roblox平台的UGC生态系统上的研究(Gray Font为翻译器添加了注释):

Naavik:预测下一轮Roblox的热门歌曲

今年早些时候,《Grow a Garden》以低调的方式在Roblox上网。不久之后,它的访问迅速超过120亿,达到了Roblox的收入清单。游戏设置非常简单:植物,收获和升级情节。您播种,等待农作物成熟,逐渐解锁较大的土地和稀有植物。有趣的是,如果您在农场上花费了一些抢劫(Roblox平台的付费货币),那么您不仅可以加快增长速度,而且可以“顺便说一句”从邻居那里窃取农作物。

经典游戏玩法的极端放大

尽管《Grow a Garden》的核心游戏玩法并不熟悉,但其量表为Roblox创造了新的记录。这不仅是Roblox平台历史上最受欢迎的游戏,而且是世界上最在线游戏。 2025年6月,这件作品的CCU峰值(同时在线编号)达到了惊人的2130万。相比之下,Steam平台上最高的单场CCU记录记录为320万。

如果其他人怀疑Roblox是否能真正孵化超级现象,那么《Grow a Garden》无疑会提供最强大的响应。

更值得注意的是,《Grow a Garden》还延续了Roblox最成功的作品的基本道路:“拿”免费的游戏玩法已经过验证并成功,以适应Roblox的独特形式和巨大的用户大小。实际上,Roblox中几乎所有的热门歌曲都是这种“经典游戏玩法+ Roblox”公式的产品。

经典游戏玩法的“ Roblox包装”

如果您想了解Roblox流行产品的开发方向,那么您也可以首先审查当前平台上的几个常绿级别的流行游戏。我们已经写了有关《Blox Fruits》 《Brookhaven RP》 《Adopt Me!》在2023年至2024年之间的分析。它们仍处于收入清单的顶部。

《Brookhaven RP》

前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

《Brookhaven RP》访问总数超过670亿,这是Roblox上访问量最多的工作。该游戏本质上是一个开放式生活模拟沙盒游戏,玩家可以扮演各种角色,装饰自己的房屋,开车骑车并体验日常生活的幻想。

它的经验不仅像Roblox一样,而且更像是《模拟人生》和《第二人生》的混合动力车(由美国公司Linden Research于2003年推出的在线虚拟游戏)。

《Adopt Me!》

《Adopt Me!》于2017年推出,是一款虚拟宠物开发游戏,玩家可以在这里照顾,贸易和发展可爱的动物。它的核心游戏玩法是通过育儿和交易机制促进宠物的增长,集成卡绘画和进化系统。

尽管“虚拟宠物”游戏在主流市场中是相对较小的,但《Adopt Me!》显然继承了《Dragon City》的想法(Social Point于2012年在Social Point发起的Facebook Web游戏)——,您仍然可以看到《尼奥宠物(Neopets)》的阴影3《Dress to Impress》(经典的宠物网络游戏组合(Classic pet raaise Web Game)(Gez in 1999 in 1999)。

《Dress to Impress》

《Covet Fashion》(左)和《Dress to Impress》(右)

《Covet Fashion》向Roblox介绍了时尚匹配的游戏玩法,其机制与《奇迹暖暖》(EA的时尚装饰手机游戏,于2012年推出)甚至《Blox Fruits》(是的,是的,它只是一堆纸张)。玩家根据给定的主题匹配服装,通过投票获得评分,并解锁更多时尚。

这个“匹配评级”游戏循环来自时尚的手机游戏,但现在以Roblox上更具互动性和三维形式显示。

《海贼王》

如果您玩过老式的MMORPG或《Blox Fruits》的粉丝,那么《Blox Piece》将使您感到非常友善。它最初被命名为《海贼王》(从《Blox Fruits》英文名称绘制一件),后来由于法律原因而重命名。

《Blox Fruits》徽标的旧版本

该游戏的重点是角色发展和能力解锁,玩家可以以动漫风格探索各种岛屿并开始战斗。尽管Roblox上还有其他MMO产品,但《RIVALS》是首批推出的作品之一,迄今为止拥有最丰富的内容。

《RIVALS》

《Grow a Garden》于2024年推出,是一款竞争激烈的射击游戏,在Roblox平台上具有极高的质量生产。尽管核心游戏玩法持续了传统的FPS产品,但它成功证明,即使是——的硬核英雄射击游戏也可以受到Roblox中数百万玩家的青睐,只要它得到了正确的抛光。

成功的秘诀:准确的再利用+深度研磨

这些受欢迎的游戏的共同点是,实施和执行过程——借鉴了持久的经典游戏周期,与此同时,就保留和货币化系统而言,它们直接借用了免费手机游戏的成熟解决方案:倒计时,加速道具,加速道具,纸牌绘制系统,绘制和穿着,经过多年的效果等级,这些系统的效率是这些系统,这些系统既可以加快这些效果,又有这些系统,这些系统既有效率又是摩擦,并遵守了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统,并租用了这些系统。 选择。

但是,真正的新方法是如何将这些机制“转化”到适应Roblox的表达方式的方式:第三人称视角,虚拟摇滚歌手控制以及围绕“社交炫耀”建立的文化氛围。

前10名通过“皮肤替代品”赚取2亿美元,这是今年中小型游戏团队最大的平台机会?

下一个热门类别是什么?

并非所有游戏循环自然都能适应Roblox的平台功能,例如3D世界,第三人称视角和虚拟摇滚乐手术。但是《My Perfect Hotel》已经充分证明,在这些限制中,仍然有足够的空间来创造性地重建我们熟悉的游戏机制。

以移动游戏的形式以诸如Saygames的《Alien Invasion》,Crazylabs\’《Grow a Garden》(所有都是混合和现金的休闲手机游戏)等为例。它们巧妙地集成了资源收集,场景扩展和过程自动化,同时始终专注于一个角色。从结构上讲,它们非常接近《Whiteout Survival》型号,因此它们可以成为参考蓝图——,可帮助开发人员思考如何将更复杂的游戏类型转换为Roblox擅长的“角色驱动”体验。

展望未来,Roblox的新回合很可能会从其他平台的成熟游戏中“重新创建”。那么,其他哪些类别尚未引入他们的“ Roblox时刻”?我们不妨一一将其分解。

以下类型的游戏可能是Roblox的下一个增长机会:

4X SLG游戏

在移动设备上,像《Last War》和《Whiteout Survival》这样的游戏长期以来一直在收入列表中占据主导地位。他们指导轻巧的初学者,并巧妙地结合了核心SLG元素,例如联盟建设,基本掠夺和地图征服。但是,到目前为止,Roblox尚未在此类别中生产出真正的热门产品。这可能是因为4倍游戏本身很难直接迁移到Roblox的3D交互式模型。

但从本质上讲,Roblox的强大社交属性实际上与4倍游戏的基本逻辑相一致。《Coin Master》的成功还启发了我们,如果我们想创建一个由Roblox创建的4倍游戏,开发人员可以从轻巧的位置和游戏玩法开始,并逐渐发展为严重的领土竞争和大型公会战斗。

“捕捉硬币”游戏

《Monopoly Go!》和《Carnival Tycoon》早已成为流行手机游戏的家喻户晓的名字。但是,他们与Roblox有什么关系?这些“抓币”游戏的核心从来都不是转盘或骰子,而是不断发展的视觉进度栏带来的轻松和直立的体验。在手机游戏终端,《Slap Battles》(一款在欧洲和2024年在美国推出的手机游戏)是最新的示例,它显示了该游戏模板的高灵活性。尽管转盘仍在那里,但最初在菜单UI中呈现的进度系统已被一个可以自由探索的巨大岛取代。

一旦您拥有这个“大小的岛屿”,下一步就是将其转换为roblox风格的第三人称,角色驱动的体验——,这几乎是自然的进化。毕竟,只要花费足够长的时间,每个免费游戏最终都会像老虎机一样,那么Roblox怎么可能是例外呢?

MOBA游戏

尽管MOBA是世界上最受欢迎的主流类别之一,但它并没有真正在Roblox上爆炸。并不是没有人尝试过竞争性的对抗作品,例如—— 《Blade Ball》 《The Strongest Battlegrounds》 《Brawl Stars》所有人都表明,玩家对“ Arestaurant Style Combat”有浓厚的兴趣,其中一些人甚至达到了相当大的规模。

但是直到今天,没有像Roblox的热门歌曲那样具有长期活力。也许更多的核心竞争者仍然喜欢PC平台,也许Roblox只是一种类似于010-30000的风格的作品,可以在平台上打开MOBA的开发路径。

结论

Roblox在球员的增长,用户参与和文化影响力方面继续超出我们的期望。同时,该平台上的游戏也正在迅速成熟,逐渐摆脱了“业余培训项目”的主要形式,并变成了真正的长期运营产品。甚至可以将系统深度与顶级移动收入游戏进行比较。

如今,新手的教程可能仍然是可选的,但是战斗顺序系统,限时活动,收集和开发,经济系统和其他元素已成为Roblox流行产品的标准配置。我们所说的仍然只是冰山一角。

如果历史有遵循的痕迹,那么下一个新的Roblox现象级的工作就不会出现在稀薄的空气中,也不会来自传统的手机游戏制造商——。它将来自扎根于Roblox并真正了解平台生态系统的本地开发人员。但是他们也必须更深入。

用户评论


病态的妖孽

换皮手游是不是真的有人能赚这么多啊?

    有6位网友表示赞同!


心亡则人忘

这篇文章说得很详细的。原来还有这种操作。

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忘故

感觉这个平台会给中小游戏团队带来更多机遇吧。

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仰望幸福

要是有个好的团队,这个市场确实很有潜力的。

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哭着哭着就萌了°

中小团队怎么才能做好“换皮”啊?有什么技巧分享吗?

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别在我面前犯贱

不知道这样的模式能不能持续下去。

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嗯咯

现在游戏市场竞争的确很激烈吧,需要想出更创新的玩法。

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猫腻

这种平台对玩家来说影响大不大呢?

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歇火

学习一下他们的运营策略挺有帮助的啊。

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该用户已上天

这个“换皮”的方式是不是有点不太光明正大啊?

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漫长の人生

想了解一下这10个团队具体有哪些游戏是“换皮”?

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青瓷清茶倾城歌

感觉这种模式会降低游戏开发的门槛吧。

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有些人,只适合好奇~

这种平台对整个游戏行业的影响怎么样?

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〆mè村姑

也许这种模式可以促进一些资源的整合吧。

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←极§速

我对这些赚钱方法很感兴趣呢,以后可以研究一下。

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打个酱油卖个萌

我更喜欢传统的原创游戏类型。

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伱德柔情是我的痛。

这个平台对于新手开发者来说是一个很好的机会。

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七级床震

想问问有多少人从事这种“换皮”的业务?

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坠入深海i

我觉得这种模式还是需要继续完善的。

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红尘烟雨

未来游戏市场会不会越来越依赖这样的平台?

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作者: 调调

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